Resumen
The Blood of Dawnwalker presenta un mundo abierto expansivo, lleno de misiones para completar, botín para ganar y personajes para conocer. Cuando la acción se abre, se te dan 30 días para salvar a tu familia de una muerte segura, pero los desarrolladores de Rebel Wolves te dan control total sobre cómo llegar allí.
No hay un camino "correcto" en The Blood of Dawnwalker. Sin embargo, si buscas una mano de ayuda para mostrarte todas las misiones más importantes, esta guía te guiará a través de la historia.
Esta guía está siendo compilada a partir de informes de jugadores y fuentes verificadas.
Conceptos Básicos del Juego
Sistema de Naturaleza Dual
The Blood of Dawnwalker gira en torno a la naturaleza dual de Coen como humano y vampiro. Durante el día, Coen vive como humano. Por la noche, se convierte en vampiro con habilidades mejoradas pero también debilidades.
Gestionar tu tiempo entre las horas de luz humana y la noche vampiro es crucial para tu éxito.
Gestión del Tiempo
Tienes 30 días para completar el objetivo principal de salvar a tu familia. Usa santuarios para pasar el tiempo estratégicamente. Algunas actividades y misiones solo están disponibles en ciertos momentos del día.
Guía del Prólogo
El juego comienza introduciendo a Coen y el mundo de The Blood of Dawnwalker. El prólogo establece personajes clave y el mecánico de naturaleza dual que define el juego.
Prologue Quests
- Todas las Buenas Cosas - N/A
- Marchitándose - 100 XP
- Pasar Páginas - 100 XP
- De Tal Palo Tal Astilla - 100 XP y un Manual de Habilidad de Carga
- Cebo Vivo - 100 XP
- Entrega Muerta - 100 XP, un Anillo de Purgación y 24 Denarios
- Blasfemia - 75-850 XP, posiblemente 25 Denarios y posiblemente un Amuleto de Luz Diurna
- Si un Árbol Cae en un Bosque... - 100 XP, 2 Ungüentos Regenerativos y un Pendiente de Bruja
- Muy Dentro - 250 XP, 25-50 Denarios, Brazaletes de Luz Superior, Espada Corta Superior
- Sagrado Pacto - 250 XP
- Mala Sangre - 700 XP
Guía Día a Día
Día 1
- Humo y Cenizas - 150 XP, Hechizos de Sangre Ardiente y Comunicación Astral
- Desde Arriba - Puntos de Interés de Briar Sloughs Desbloqueados
- Campamento Soldado de Briar Sloughs - 2x Manuales de Habilidad
- Guarida de Murohn en Briar Sloughs - 100 XP y un Manual de Habilidad
- Peregrinaje por Poder: Problemas de Oso - 75 XP, Manual de Bandada Famélica, Amuleto de Conjuro Rápido
- Los Colectores de Ambrus: Ayudantes de Humedales - 250 XP y 5x Sanguijuelas de Sangre
Día 2
- El Brasa - 75 XP
- Bajo Ojos Vigilantes - 250 XP
- Recuperando lo Mío - Recupera tus armas de Stoneward Post
- Transportes de Ambrus: Sorpresa en el Camino - 250 XP y una Poción de Sangre de Kobold
- Calabozos de Ambrus: Mal y Conveniencia - 250 XP, un Amuleto de Resistencia, una Receta de Poción de Vista Aguda Menor y 60 Denarios
Día 3
- Sombra en el Bosque - 1,000 XP
- Prisioneros de Ambrus: Merced del Destino - 250 XP y 1x Punto de Habilidad
- Los Colectores de Ambrus: Soluciones poco agradables - 250 XP, 11x Sanguijuelas de Sangre y 1x Punto de Habilidad
- Transportes de Ambrus: Negocio Sangriento - 250 XP y 1x Punto de Habilidad
- Calabozos de Ambrus: Travesuras y Giros - 250 XP y 1x Punto de Habilidad
Día 4
- Forjar de Nuevo: No Molestar - 250 XP
- Amantes Cruzados por las Estrellas - 100 Denarios, 100 XP, Receta de Ungüento de Vitalidad Menor
- Sótanos de Ambrus: Viendo Rojo - 500 XP y 1x Punto de Habilidad
Puntos de Decisión Clave
A lo largo de The Blood of Dawnwalker, enfrentarás elecciones importantes que afectan los resultados de tu historia. Las decisiones importantes impactan:
- Tus relaciones con personajes clave
- Qué finales se vuelven disponibles
- El destino de los NPCs en Vale Sangora
- Tu alineación entre la naturaleza humana y vampira
Enlaces Rápidos
Fuentes
Esta página fue compilada usando información de:
- IGN The Blood of Dawnwalker Walkthrough
- Fextralife Blood of Dawnwalker Wiki